说话黑神话,悟空当中有这么多的套路,那么我觉得最烂的一个套路应该就是立棍流,甚至说在很多的主播或者说视频作者教套路的时候。基本上都没有人去用这样的一个棍法,你知道是为什么吗?
一、机制设计:防御向定位与操作成本的矛盾
核心机制
这个棍法的一个核心机制,其实就是通过蓄力来增加自己的输出切手技,也就是一个风云,不过这样的一个切手技需要持续的消耗体力对于很多的玩家来说,转一会就没法转了,虽然说三段蓄力之后能够打出一个高额的伤害,可是范围相对来说比较固定很多,比较灵活,或者说是走位比较多变的boss你根本就打不中。
蓄力僵直:在蓄力的时候,你是没有办法进行移动的,那么这个时候对方非常容易走出你的范围,甚至说是打断掉你的后续输出,虽然说根据描述是能够打出一个高额的伤害,可是如果说你的蓄力不足,或者说是没有达到四蓄伤害的时候,你会发现你的整体输出其实是不足的,当然,你也可以说是输出效率不足。
场景限制:虽能躲避地面攻击,但对空中技能(如百眼魔君的毒雾)和瞬发AOE(如石先锋的砸地)无效。
二、实战表现:攻防一体但缺乏爆发
优势场景
当然,这种棍法的优势也是非常的简单,如果说你对战的是一些攻击模式非常单一,或者说是经常站着不动的一个boss,你会发现无脑蓄力伤害确实挺强
尤其是配合安身法,这样的话,能够实现一个站桩换血的赖皮打法,不过这种打法的局限性可以说是相当之高
致命缺陷
首先这样的一个棍法对于小怪来说是相对来说比较的无力的,尤其是小怪众多的时候,你清怪的速度会非常的慢
BOSS战鸡肋:高周目BOSS攻击欲望强,立棍的蓄力窗口被压缩,且伤害不足以快速压低血线。
三、玩家反馈:操作门槛与收益不成正比
新手体验
在初期的时候确实可以凭借立棍加安身法来苟,只是到了中后期,你会发现自己的伤害严重不足,所以大部分人在中后期都会把它给抛弃掉。
切手技“风云转”释放时体力消耗大,易被敌人反击。
高手评价
仅在特定BOSS战(如二郎神一阶段)有奇效,但整体泛用性远低于劈棍的灵活输出和戳棍的远程消耗。
四、平衡性设计:定位模糊与数值弱势
流派对比
劈棍:四蓄伤害爆炸,配合隐身流可一刀秒BOSS。
戳棍:四蓄瞬发,适合应对高机动性敌人(如赤髯龙)。
立棍:四蓄伤害最低,且需站桩蓄力,风险收益比失衡。
数值压制
游戏一二周目玩家数值碾压敌人,立棍的“安全优势”被稀释,而劈棍的“高风险高回报”更受青睐。
五、为何未被完全淘汰?
风格化玩家:部分玩家钟爱立棍的“御棍飞行”视觉效果,愿意牺牲效率换取操作爽感。
特定套路:如“立棍+铜头铁臂”可实现伪霸体,但需高操作熟练度支撑。
总结:立棍的困境与出路
立棍的“无人问津”本质是设计定位与实战需求的割裂:
问题:防御向机制未能弥补伤害短板,操作成本高于收益。
改进方向:
缩短蓄力前摇,增加移动中蓄力能力。
提升四蓄伤害倍率,或添加“破霸体”特效。
优化切手技“风云转”,减少体力消耗并增加控制效果。
若开发者未来调整数值或机制,立棍或能凭借其独特的战略价值(如躲避特定攻击模式)重新获得一席之地。